feat: add zh_cn config comment support & update en_us
Co-authored-by: flowingsun <rain_wyc@outlook.com>
This commit is contained in:
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"luminol.function.portal_rate_limit.maximum_portal_teleports_per_tick_expression.comment": "If the fixed limit is not enough for use, you could define your own expression to dynamically limit theportal rate.\n\nAvailable variables(all is of current tickregion): e (ticking_entity_count)\nc (ticking_chunk_count)\np (player_count)\nExample: 50 * (1 + sqrt(x/1000) + c/200 + p/5)",
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"luminol.function.region_format.blinear_io_flush_delay_ms.comment": "Decides when it will be flushed to the region file when there has been no write operations for n(default is 3000) milliseconds(Only works for B_LINEAR)",
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"luminol.function.region_format.blinear_io_thread_count.comment": "Decides the worker thread count of buffered linear(Only works for B_LINEAR)",
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"luminol.function.region_format.format.comment": "Available choices: MCA, B_LINEAR, LINEAR_V2",
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"luminol.function.region_format.format.comment": "Available choices: MCA, LINEAR_V2, B_LINEAR",
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"luminol.function.region_format.linear_compression_level.comment": "Decides the compression level of the region file(Only works for LINEAR_V2 and B_LINEAR)",
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"luminol.function.region_format.linear_io_flush_delay_ms.comment": "Decides when it will be flushed to the region file when it has been marked to save for n(default is 100) milliseconds(Only works for LINEAR_V2)",
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"luminol.function.region_format.linear_io_thread_count.comment": "Decides the worker thread count of linear(Only works for LINEAR_V2)",
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@@ -161,9 +161,9 @@
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"luminol.function.tripwire_dupe.behavior_mode.comment": "Available Value:\nVANILLA20\nVANILLA21\nMIXED",
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"luminol.misc.auto_update.allow_prerelease.comment": "Whether prerelease GitHub releases are allowed when selecting an update.",
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"luminol.misc.auto_update.check_times.comment": "List of daily check times in HH:mm, based on the server's local time zone.",
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"luminol.misc.auto_update.comment": "Checks GitHub Releases for newer version's jars on a schedule.\nDownloads are staged under auto_update/lophine and written to auto_update/core.path,\nwhich Hyacinthusclip can consume on the next restart.\nIf target_jar_path is set, server will also try to replace that launcher jar directly.",
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"luminol.misc.auto_update.comment": "Checks GitHub Releases for newer version's jars on a schedule.\nDownloads are staged under auto_update/lophine and written to auto_update/core.path,\nwhich Clip can consume on the next restart.\nIf target_jar_path is set, server will also try to replace that launcher jar directly.",
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"luminol.misc.auto_update.enabled.comment": "Whether the server should check for updates automatically.",
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"luminol.misc.auto_update.target_jar_path.comment": "Optional launcher jar path to replace after a successful download.\nLeave this blank to keep the downloaded jar staged in auto_update/lophine\nand let Hyacinthusclip switch to it through auto_update/core.path on restart.",
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"luminol.misc.auto_update.target_jar_path.comment": "Optional launcher jar path to replace after a successful download.\nLeave this blank to keep the downloaded jar staged in auto_update/lophine\nand let Clip switch to it through auto_update/core.path on restart.",
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"luminol.misc.disable_warning.disable_heightmap_warning.comment": "Disable heightmap-check's warning",
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"luminol.misc.disable_warning.disable_moved_wrongly_threshold_warning.comment": "Disable wrongly move warns and checks",
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"luminol.misc.disable_warning.disable_offline_mode_warning.comment": "Disable offline warns popped in the log when starting the server",
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"lophine.experiment.command.function_command_enabled.comment": "允许使用 function 命令",
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"lophine.experiment.command.save_all_command.enabled.comment": "允许使用 save-all 命令",
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"lophine.experiment.command.save_all_command.log_all_process.comment": "将 save-all 命令的全部过程记录到控制台",
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"lophine.experiment.command.save_all_command.save_all_command_timeout.comment": "区块报告保存超时前允许的最大保存秒数。",
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"lophine.experiment.command.scoreboard_command_enabled.comment": "允许使用 scoreboard 命令",
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"lophine.experiment.command.trigger_command_enabled.comment": "允许使用 trigger 命令",
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"lophine.experiment.entity_damage_source_trace.enabled.comment": "允许跨不同区域调度器跟踪伤害来源。",
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"lophine.experiment.global_entities_counter.version.comment": "DISABLED\nDEFAULT_SYNC:使用同步计数器模块启用原版全局实体计数器。\nDEFAULT_ASYNC:使用异步计数器模块启用原版全局实体计数器。\nPRECISE:使用增量计数启用精确生物容量计算。用事件驱动的实时更新替代周期性全量扫描。\n\n你需要在 paper-world-defaults.yml 或 paper-world.yml 中将 per-player-mob-spawns 设置为 false",
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"lophine.fixes.update-suppression-crash-fix.enabled.comment": "防止由更新抑制导致的崩溃",
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"lophine.fixes.vanilla-like-experience.enabled.comment": "通过绕过部分 Paper 安全和行为改动,恢复更接近原版的技术玩法体验。",
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"lophine.function.container_expansion.barrel_rows.comment": "范围:1-6",
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"lophine.function.container_expansion.enderchest_rows.comment": "范围:1-6",
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"lophine.function.container_expansion.shulker_box.shulker_stackable_count.comment": "范围:1-64",
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"lophine.function.fakeplayer.always-send-data.comment": "始终为假人发送数据",
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"lophine.function.fakeplayer.cache-skin.comment": "为假人使用皮肤缓存",
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"lophine.function.fakeplayer.enable-locator-bar.comment": "为假人启用定位栏",
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"lophine.function.fakeplayer.enabled.comment": "启用假人功能(/bot 命令)",
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"lophine.function.fakeplayer.limit.comment": "允许的假人最大数量",
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"lophine.function.fakeplayer.manual-save-and-load.comment": "允许手动保存和加载假人",
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"lophine.function.fakeplayer.modify-config.comment": "允许修改假人配置",
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"lophine.function.fakeplayer.open-action-gui.comment": "允许打开假人动作 GUI,\n如果启用了物品栏打开 GUI,则需要潜行才能打开",
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"lophine.function.fakeplayer.prefix.comment": "假人名称前缀",
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"lophine.function.fakeplayer.regen-amount.comment": "假人的生命恢复量",
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"lophine.function.fakeplayer.simulation-distance.comment": "假人的模拟距离(-1 表示默认)",
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"lophine.function.fakeplayer.skip-sleep-check.comment": "跳过假人的睡眠检查",
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"lophine.function.fakeplayer.spawn-phantom.comment": "允许假人生成幻翼",
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"lophine.function.fakeplayer.suffix.comment": "假人名称后缀",
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"lophine.function.fakeplayer.unable-fakeplayer-names.comment": "不能用于假人的名称列表",
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"lophine.function.fakeplayer.use-action.comment": "允许假人执行动作",
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"lophine.function.language.allow_auto_reset_comments.comment": "如果包中包含对应语言的配置文件注释文件,\n则使用相关内容自动重新加载配置文件注释。\n\n警告:这会删除原有注释!",
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"lophine.function.language.full_blocking_load.comment": "加载本地化语言时,是否允许阻塞服务器加载。\n如果你只想在终端中显示本地化语言,\n需要启用此项。\n\n警告:这可能会降低启动速度!",
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"lophine.function.language.lang.comment": "请使用 https://minecraft.wiki/w/Language 中的键\n格式示例:en_us zh_cn zh_hk zh_tw\n注意:如果你想编辑 carpet 系统的语言,\n请在 carpet 配置文件中编辑。",
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"lophine.function.protocol.alternative_block_placement.enabled.comment": "指定精确放置协议类型\nNONE 禁用精确放置协议\nCARPET 精确放置协议第 2 版\nCARPET_FIX 增强版精确放置协议第 2 版(需要客户端安装 MasaGadget)\nLITEMATICA 精确放置协议第 3 版",
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"lophine.function.protocol.appleskin.enabled.comment": "启用 AppleSkin 协议支持",
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"lophine.function.protocol.appleskin.sync-tick-interval.comment": "设置 AppleSkin 同步频率(单位:游戏刻)",
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"lophine.function.protocol.bbor.enabled.comment": "启用 BBOR 协议支持",
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"lophine.function.protocol.jade.enabled.comment": "启用 Jade 协议支持",
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"lophine.function.protocol.pca.enabled.comment": "启用 PCA 同步协议支持",
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"lophine.function.protocol.pca.sync-player-entity.comment": "控制哪些玩家实体可以通过 PCA 同步协议被观察。\nNOBODY:从不同步玩家实体\nBOT:仅同步 Lophine 假人\nOPS:同步假人,并允许管理员同步真实玩家\nOPS_AND_SELF:同步假人、管理员以及玩家自己的实体\nEVERYONE:允许所有玩家实体",
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"lophine.function.protocol.rei.enabled.comment": "启用 REI 协议支持",
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"lophine.function.protocol.servux.litematics.litematics-print-max-delay-ticks.comment": "打印投影的最大延迟刻数,-1 表示禁用",
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"lophine.function.protocol.syncmatica.enabled.comment": "启用共享原理图协议支持",
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"lophine.function.protocol.syncmatica.quota-Limit.comment": "最大投影文件大小(字节)",
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"lophine.function.protocol.syncmatica.useQuota.comment": "是否启用对投影文件大小的限制",
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"lophine.function.protocol.xaero-map.enabled.comment": "启用 Xaero 世界地图协议支持",
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"lophine.function.redstone.shears_rotate.comment": "允许使用剪刀右键旋转方块。",
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"lophine.function.replay-api.cache-photographer-size.comment": "Replay api 摄像机档案缓存的最大大小",
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"lophine.function.replay-api.cache-photographer-time.comment": "Replay api 摄像机档案缓存时间(秒)",
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"lophine.misc.disable-check.disable-op-fly-check.comment": "禁用对管理员飞行检查的检测",
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"lophine.misc.disable-check.disable-op-move-check.comment": "禁用对管理员移动检查的检测",
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"lophine.misc.item-entity.follow-tick-sequence-merge.comment": "由于 Paper 修改了合并半径,\n当合并半径较大且包含大量物品堆卡在异常位置时,\n单个物品可能永远无法到达目标位置。\n此配置项用于修复该行为,但是请注意,启用此碰撞箱后的行为是非原版的。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.commandPlayer.comment": "启用 /player 命令。\n如果要启用 /bot 命令,请查看 lophine 全局配置。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.comment": "将 Carpet 假人兼容映射到 Lophine 假人。\ncommandPlayer 当前由 Lophine 的 /bot 命令接口提供支持。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoFish.comment": "让手持钓鱼竿的假人自动抛竿并收竿。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoReplaceTool.comment": "切换假人的自动工具替换。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoReplenishment.comment": "切换假人的自动堆叠补货。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoReplenishmentFormShulkerBox.comment": "允许假人补货从物品栏中的潜影盒取出匹配物品。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerDefaultSurvivalMode.comment": "强制新创建的假人以生存模式开始,而不是使用服务器默认游戏模式。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerInteractLikeClient.comment": "让假人的实体交互更接近客户端侧的回退行为。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerReloadAction.comment": "在保存和重载后保留排队的假人动作。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerResident.comment": "让假人在卸载和重启后保持常驻。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerTicksLikeRealPlayer.comment": "在网络阶段 tick 假人,以更接近真实玩家的时序。",
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"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.openFakePlayerInventory.comment": "允许打开假人物品栏。",
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"lophine_carpet.carpet.general.amsUpdateSuppressionCrashFix.comment": "更新抑制崩溃保护。",
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"lophine_carpet.carpet.general.antiSpamDisabled.comment": "禁用原版/Spigot 使用的服务端聊天和创造丢弃物品刷屏限制。",
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"lophine_carpet.carpet.general.bambooModelNoOffset.comment": "移除竹子和竹笋模型的随机水平偏移。",
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"lophine_carpet.carpet.general.betterCraftableBoneBlock.comment": "添加 AMS 替代骨块配方,可由 9 个骨头合成 3 个骨块。",
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"lophine_carpet.carpet.general.betterCraftableDispenser.comment": "添加 AMS 使用投掷器的替代发射器配方。",
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"lophine_carpet.carpet.general.blockPlacementIgnoreEntity.comment": "允许创造模式玩家在不检查实体碰撞的情况下放置方块。",
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"lophine_carpet.carpet.general.carpetAlwaysSetDefault.comment": "Lophine 配置加载器的兼容标志;它已在预加载期间将默认值写入兼容配置。",
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"lophine_carpet.carpet.general.clientSettingsLostOnRespawnFix.comment": "玩家重生后重新应用其最后已知的客户端设置。",
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"lophine_carpet.carpet.general.commandTick.comment": "启用 tick 命令支持。",
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"lophine_carpet.carpet.general.comment": "由现有 Lophine 功能提供支持的 Carpet/AMS/TIS/Org 兼容规则。\n这里只暴露已经有可用服务端实现的规则。",
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"lophine_carpet.carpet.general.creativeNoClip.comment": "是否启用创造飞行无碰撞。\n启用后,创造模式玩家飞行时不会与方块碰撞。\n这允许他们无阻碍地穿过方块。",
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"lophine_carpet.carpet.general.creativeNoItemCooldown.comment": "跳过创造模式玩家的物品冷却应用。",
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"lophine_carpet.carpet.general.creativeOneHitKill.comment": "允许创造模式玩家立即击杀可攻击的非创造、非旁观实体。\n潜行会将效果扩展为小范围攻击。",
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"lophine_carpet.carpet.general.creativeOpenContainerForcibly.comment": "允许创造模式玩家强制打开被阻挡的箱子、末影箱和潜影盒。",
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"lophine_carpet.carpet.general.ctrlQCraftingFix.comment": "Ctrl+Q 合成修复的兼容标志;该修复已存在于当前菜单代码中。",
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"lophine_carpet.carpet.general.defaultLoggers.comment": "Carpet 的玩家默认日志订阅。\n示例:[\"tps\", \"mob_caps\", \"counter white\"]",
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"lophine_carpet.carpet.general.disableBlazeFire.comment": "禁用烈焰人火球造成的火。",
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"lophine_carpet.carpet.general.disableGhastFire.comment": "禁用恶魂火球造成的的火。",
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"lophine_carpet.carpet.general.dustTrapdoorReintroduced.comment": "是否重新引入 1.20 前的机制:\n红石粉不会连接到打开的活板门上的相邻红石粉\n1.20.2 前机制:红石粉、红石中继器、\n红石比较器在收到来自下方的状态更新时不会检查附着。",
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"lophine_carpet.carpet.general.entityInstantDeathRemoval.comment": "移除死亡生物实体被丢弃前正常的 20gt 延迟。",
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"lophine_carpet.carpet.general.explosionNoBlockDamage.comment": "让爆炸伤害实体但不破坏方块。",
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"lophine_carpet.carpet.general.farmlandTrampledDisabled.comment": "防止实体落在耕地上时将其踩成泥土。",
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"lophine_carpet.carpet.general.fastRedstoneDust.comment": "通过 Alternate Current 快速更新后端处理红石粉更新。",
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"lophine_carpet.carpet.general.hopperNoItemCost.comment": "当羊毛方块放在漏斗顶部时,将转移的物品堆恢复到漏斗中。",
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"lophine_carpet.carpet.general.instantBlockUpdaterReintroduced.comment": "瞬时方块更新器。",
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"lophine_carpet.carpet.general.interactionUpdates.comment": "控制玩家交互导致的方块变化是否发出正常方块更新。\n设置为 false 可在方块使用和破坏期间抑制邻近和形状更新。",
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"lophine_carpet.carpet.general.lagFreeSpawning.comment": "为自然生成检查使用轻量碰撞和预处理生物生成路径。",
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"lophine_carpet.carpet.general.language.comment": "Carpet 语言值。\n注意:此配置目前不会在 Lophine 全局配置中更新!",
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"lophine_carpet.carpet.general.microTiming.comment": "内置区域性能分析器和 Folia/Moonrise 携带的时序检测的兼容标志。",
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"lophine_carpet.carpet.general.noCreeperBlockBreaking.comment": "禁用苦力怕爆炸破坏方块。",
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"lophine_carpet.carpet.general.noGhastBlockBreaking.comment": "禁用恶魂火球爆炸破坏方块。",
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"lophine_carpet.carpet.general.observerNoDetection.comment": "完全禁用侦测器检测脉冲。",
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"lophine_carpet.carpet.general.optimizedDragonRespawn.comment": "启用优化的末影龙重生。",
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"lophine_carpet.carpet.general.optimizedFastEntityMovement.comment": "始终启用的 Moonrise/Paper 快速实体移动碰撞管线的兼容标志。",
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"lophine_carpet.carpet.general.optimizedHardHitBoxEntityCollision.comment": "始终启用的 Moonrise/Paper 硬碰撞箱实体碰撞优化的兼容标志。",
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"lophine_carpet.carpet.general.optimizedTNTHighPriority.comment": "当前运行时已优化的服务器爆炸路径的兼容标志。",
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"lophine_carpet.carpet.general.placementRotationFix.comment": "使用玩家主身体旋转进行放置方向检查,而不是插值后的头部偏航角。",
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"lophine_carpet.carpet.general.powerfulExpMending.comment": "让拾取的经验修复玩家物品栏中所有带有经验修补的受损物品,而不只是已装备物品。",
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"lophine_carpet.carpet.general.preventEndSpikeRespawn.comment": "在末影龙重生期间跳过黑曜石柱再生成。",
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"lophine_carpet.carpet.general.sensibleEnderman.comment": "限制末影人只能拾取南瓜和西瓜。",
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"lophine_carpet.carpet.general.shulkerBoxCCEReintroduced.comment": "为更新抑制使用 ClassCastException。",
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"lophine_carpet.carpet.general.shulkerGolem.comment": "允许在潜影盒上方放置雕刻南瓜来召唤潜影贝。",
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"lophine_carpet.carpet.general.simpleInGameCalculator.comment": "将以 `=` 开头的聊天消息作为简单计算器表达式求值,并私下回复。",
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"lophine_carpet.carpet.general.syncServerMsptMetricsData.comment": "通过 TISCM 协议通道广播实时 MSPT 数据。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tickCommandPermission.comment": "覆盖 `/tick` 命令权限等级。\n接受 0..4 范围内的值,其中 2 匹配旧 Carpet 行为,3 保持原版。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tickFreezeCommandToggleable.comment": "当服务器已冻结时执行 `/tick freeze`,使其切换回运行状态。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tiscmNetworkProtocol.comment": "在 `tiscm:network/v1` 上启用原生 Carpet TIS Addition 网络通道。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tntDoNotUpdate.comment": "防止 TNT 首次放置时检查红石能量。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tntDupingFix.comment": "切换原版 TNT 复制装置使用的活塞不同步路径。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tntFuseDuration.comment": "覆盖默认已点燃 TNT 引信时长(游戏刻)。\n接受 0..32767 范围内的值。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tntIgnoreRedstoneSignal.comment": "决定 TNT 是否应自动点燃时忽略红石能量。",
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"lophine_carpet.carpet.general.tntPrimerMomentumRemoved.comment": "移除新点燃 TNT 的随机水平发射动量。",
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"lophine_carpet.carpet.general.totallyNoBlockUpdate.comment": "全局抑制方块变化的邻近和形状更新。",
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"lophine_carpet.carpet.general.viewDistance.comment": "使用 Carpet 兼容值覆盖专用服务器启动视距。",
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"lophine_carpet.carpet.general.xpNoCooldown.comment": "允许玩家在同一 tick 内吸收多个经验球且无拾取延迟。",
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"lophine_carpet.carpet.general.yeetOutOfOrderChatKick.comment": "忽略乱序的安全聊天链检查,而不是使聊天会话失效。",
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"lophine_carpet.carpet.general.yeetUpdateSuppressionCrash.comment": "移除更新抑制崩溃。",
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"lophine_carpet.carpet.hopper_counter.comment": "漏斗计数器功能。",
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"lophine_carpet.carpet.hopper_counter.hopperCounters.comment": "启用现有的羊毛漏斗计数器实现。",
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"lophine_carpet.carpet.hopper_counter.hopperCountersUnlimitedSpeed.comment": "移除计数器的漏斗传输速度限制。\n仅在启用 hopperCounters 时生效。",
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"luminol.experiment.command.enable_command_block.comment": "强制启用命令方块。\n注意:由于一些线程问题,可能导致服务器崩溃!!!\n除非你知道自己在做什么,否则不要启用!!!",
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"luminol.experiment.command.enable_waypoints_and_waypoint_command.comment": "启用路径点和路径点命令。\n警告:仍在测试中",
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"luminol.experiment.disable_async_catchers.enabled.comment": "禁用异步捕获器,以防止某些声称支持 Folia 但逻辑有问题的插件导致崩溃。\n注意:如果错误调用 getChunkAt,可能导致区域死锁!\n参见:https://github.com/PaperMC/Folia/issues/280,该问题已在 Folia 中解决(https://github.com/PaperMC/Folia/commit/2e7bc0721af95196c85500c7bb136aeea0bc12ce)\n除非你知道自己在做什么,否则不要启用!!!",
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"luminol.experiment.disable_entity_exception_catchers.enabled.comment": "如果启用此配置,实体 tick 出错时服务器会直接崩溃,而不是移除实体以保持服务器运行。\n它可以防止实体消失,但可能导致更多服务器崩溃。\n除非你知道自己在做什么,否则不要启用!!!",
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"luminol.fixes.allow_unsafe_teleportation.enabled.comment": "启用后允许非玩家实体进入末地传送门。\n如果你想使用刷沙,请开启此项。\n警告:这可能导致一些不安全问题,可在此了解更多:https://github.com/PaperMC/Folia/issues/297",
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"luminol.fixes.collision_behavior.mode.comment": "决定使用哪种碰撞逻辑(Moonrise 和 Paper 为优化修改了此项,但同时也可能破坏一些原版行为)。\n可用于修复某些大型红石机器的不正确行为\n可用值:\nVANILLA\nBLOCK_SHAPE_VANILLA\nPAPER",
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"luminol.fixes.fix_high_velocity_issue.enabled.comment": "Folia 上某个问题的简单修复\n(有时实体会具有很大的动量,跨越不同 tick 区域,\n并导致服务器崩溃)\n但有时可能不起作用",
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"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.comment": "此配置是针对每个生物记忆中不正确归属数据的临时修复,更多信息见 https://github.com/PaperMC/Folia/issues/203",
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"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.enabled_for_block_pos.comment": "启用后,实体的大脑会清理类型为 block_pos 且不属于当前 tickregion 的记忆",
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"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.enabled_for_entity.comment": "启用后,实体的大脑会清理类型为 entity 且不属于当前 tickregion 的记忆",
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"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.enabled_for_position_tracker.comment": "启用后,实体的大脑会清理类型为 position_tracker 且不属于当前 tickregion 的记忆",
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"luminol.fixes.item_multitask.enabled.comment": "防止服务器在方块交互或快捷栏槽位变化期间\n打断物品状态。",
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"luminol.fixes.long_command_support.enabled.comment": "某些长命令可以通过对话框命令运行,\n但 Paper 已禁止这样做。\n启用此项以修复该问题。",
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"luminol.fixes.pathfinding_fixes.break_down_pathfinding_when_out_of_region.comment": "当寻路触碰到当前 tick 区域外的方块时,重新计算路径或停止寻路",
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"luminol.fixes.pathfinding_fixes.do_not_pathfind_to_not_owned_targets.comment": "当目标位于当前 tick 区域外时跳过对该目标的寻路",
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"luminol.fixes.poi_range_fixes.do_not_compete_poi_if_unloaded.comment": "如果 POI 未加载,则不要竞争该 POI\n相关:https://github.com/PaperMC/Folia/issues/292",
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"luminol.fixes.prevent_incorrect_teleport_async_calls_during_move_event.enabled.comment": "启用后,服务器会拒绝移动事件期间某些不正确的 teleportAsync 调用。\n这会减少由插件(Residence 等)导致的崩溃。\n但你应注意,它可能破坏与某些插件的兼容性。",
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"luminol.fixes.use_vanilla_random_source.enable_for_player_entity.comment": "与 RNG 破解相关",
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"luminol.function.membar.display.comment": "可用显示方式:\nBOSS_BAR\nACTION_BAR\nTAB_LIST",
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"luminol.function.portal_rate_limit.enable.comment": "实体进入传送门时是否限制传送门速率",
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"luminol.function.portal_rate_limit.maximum_portal_teleports_per_tick.comment": "决定单个 tick 区域内每 tick 可处理多少次传送门传送;超过时,\n传送门传送会被推迟到下一 tick\n\n注意:设置为 -1 可使用自定义表达式",
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"luminol.function.portal_rate_limit.maximum_portal_teleports_per_tick_expression.comment": "如果固定限制不够用,你可以定义自己的表达式来动态限制传送门速率。\n\n可用变量(均为当前 tickregion):\ne(ticking_entity_count)\nc(ticking_chunk_count)\np(player_count)\n示例:50 * (1 + sqrt(x/1000) + c/200 + p/5)",
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"luminol.function.region_format.blinear_io_flush_delay_ms.comment": "决定在没有写入操作持续 n(默认 3000)毫秒后何时刷新到区域文件(仅适用于 B_LINEAR)",
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"luminol.function.region_format.blinear_io_thread_count.comment": "决定 buffered linear 的工作线程数(仅适用于 B_LINEAR)",
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"luminol.function.region_format.format.comment": "可用选项:\nMCA\nLINEAR_V2\nB_LINEAR",
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"luminol.function.region_format.linear_compression_level.comment": "决定区域文件的压缩等级(仅适用于 LINEAR_V2 和 B_LINEAR)",
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"luminol.function.region_format.linear_io_flush_delay_ms.comment": "决定在标记为保存持续 n(默认 100)毫秒后何时刷新到区域文件(仅适用于 LINEAR_V2)",
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"luminol.function.region_format.linear_io_thread_count.comment": "决定 linear 的工作线程数(仅适用于 LINEAR_V2)",
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"luminol.function.region_format.linear_use_virtual_thread.comment": "决定 linear 格式是否可以使用虚拟线程(仅适用于 LINEAR_V2)",
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"luminol.function.regionbar.display.comment": "可用显示方式:\nBOSS_BAR\nACTION_BAR\nTAB_LIST",
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"luminol.function.secure_seed.enabled.comment": "启用安全种子后,所有矿石和结构都将使用 1024 位种子生成,\n而不是原版的 64 位种子,从而使传统种子破解变得不可能。\n注意:如果使用 V1,它会容易受到地形高度攻击。\n***** 警告:如果旧世界也在使用安全种子,你需要保持其启用!否则会损坏你的存档 *****",
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"luminol.function.secure_seed.salt.comment": "为 V2 加密操作自动生成的 256 位盐。\n首次启动时生成一次 - 不要分享或修改它(修改会导致区块错误)!\n与 Blake3 keyed hash 配合使用,使种子不可逆。",
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"luminol.function.secure_seed.version.comment": "版本 1:Blake2b(不安全,在有足够熵的情况下,可通过 GPU/ASIC 集群在数分钟内逆向)\n版本 2:带盐密钥派生的 Blake3(推荐,不可逆)\n***** 警告:切换版本会导致区块错误! *****",
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"luminol.function.tpsbar.display.comment": "可用显示方式:\nBOSS_BAR\nACTION_BAR\nTAB_LIST",
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"luminol.function.tpsbar.precision_of_mspt_value.comment": "示例(如果 mspt 为 20.00000000)(值 -> 结果):2 -> 20.00,1 -> 20.0",
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"luminol.function.tpsbar.precision_of_tps_value.comment": "示例(如果 tps 为 20.00000000)(值 -> 结果):2 -> 20.00,1 -> 20.0",
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"luminol.function.tripwire_dupe.behavior_mode.comment": "可用值:\nVANILLA20\nVANILLA21\nMIXED",
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"luminol.misc.auto_update.allow_prerelease.comment": "选择更新时是否允许 GitHub 预发布版本。",
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"luminol.misc.auto_update.check_times.comment": "每日检查时间列表,格式为 HH:mm,基于服务器本地时区。",
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"luminol.misc.auto_update.comment": "按计划检查 GitHub Releases 中是否有更新版本的 jar。\n下载内容会暂存到 auto_update/lophine,并写入 auto_update/core.path,\nClip 可在下次重启时使用它。\n如果设置了 target_jar_path,服务器还会尝试直接替换该启动器 jar。",
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"luminol.misc.auto_update.enabled.comment": "服务器是否应自动检查更新。",
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"luminol.misc.auto_update.target_jar_path.comment": "成功下载后可选的要替换的启动器 jar 路径。\n留空则将下载的 jar 保持暂存在 auto_update/lophine,\n并让 Clip 在重启时通过 auto_update/core.path 切换到它。",
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"luminol.misc.disable_warning.disable_heightmap_warning.comment": "禁用 heightmap 检查的警告",
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"luminol.misc.disable_warning.disable_moved_wrongly_threshold_warning.comment": "禁用错误移动警告和检查",
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"luminol.misc.disable_warning.disable_offline_mode_warning.comment": "禁用服务器启动时日志中弹出的离线模式警告",
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"luminol.misc.folia_watchdog.tick_region_time_out_ms.comment": "决定 watchdog 打印卡住的 tickregion 线程转储的间隔",
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"luminol.misc.force_disable_packet_limiter_of_paper.comment": "强制并完全禁用 Paper 的所有数据包限制器;它用于防止使用快速合成类模组时被踢出,但会对安全性产生负面影响",
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"luminol.misc.save_portal_tickets.do_save.comment": "服务器停止时是否保存传送门 ticket;这会让它表现得像 1.21.5 之前的 MC,\n并且服务器再次启动时不会自动激活传送门区块加载器。",
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"luminol.misc.sentry.dsn.comment": "用于改进错误日志记录的 Sentry DSN,留空表示禁用,\n可从 https://sentry.io/ 获取",
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"luminol.misc.sentry.log_level.comment": "级别高于或等于此级别的日志会被记录。",
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"luminol.misc.sentry.only_log_thrown.comment": "启用后仅记录带有 Throwable 的日志。",
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"luminol.misc.server_mod_name.name.comment": "决定 F3 调试界面中显示的服务器模组名称。",
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"luminol.misc.server_mod_name.vanilla_spoof.comment": "忽略任何插件的修改以及此配置块中设置的服务器模组名称,\n仅强制发送原版品牌名称",
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"luminol.misc.username_checks.allow_old_player_join.comment": "用户名正则表达式变更后允许旧玩家加入服务器,\n即使他们的名称不符合新要求。",
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"luminol.misc.username_checks.enabled.comment": "决定是否启用用户名检查,\n如果你的玩家使用中文用户名,可以禁用它,\n但也要注意禁用它带来的安全影响",
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"luminol.misc.username_checks.enforce_skull_validation.comment": "强制头颅验证,防止带有无效名称的头颅导致客户端断开连接。",
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"luminol.misc.username_checks.username_check_regex.comment": "使用用户名正则表达式验证用户名,\n只允许正则中指定的字符。",
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"luminol.misc.verify_publickey_only_in_online_mode.comment": "仅在在线模式下验证公钥;在使用 MultiLogin 等带自定义认证服务器配置的插件时可能有用",
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"luminol.optimizations.cpu_affinity.enabled_for_tickregion.comment": "使用此项可以将 tick region scheduler 的线程(以下相同)固定到后续配置 tickregion_affinity 中列出的 CPU 核心,\n这对带有 P 核和 E 核的 CPU(如第 12/13/14 代 Intel Core CPU 等)很有用。",
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"luminol.optimizations.cpu_affinity.tickregion_affinity.comment": "你希望 tick region 线程绑定到的核心编号",
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"luminol.optimizations.lithium_sleeping_block_entity.enabled.comment": "使用来自锂的休眠方块实体优化;\n在 luminol 上,paper 的漏斗优化已被完全移除并替换为锂的优化,\n且默认开启",
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"luminol.optimizations.lobotomize_villager.check_interval.comment": "检查村民是否被简化 AI 的间隔(游戏刻)",
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"luminol.optimizations.lobotomize_villager.comment": "如果村民无法移动,则简化其 AI(不会禁用交易)",
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"luminol.optimizations.lobotomize_villager.wait_until_trade_locked.comment": "等到村民被交易过后再简化 AI",
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"luminol.optimizations.projectile.max-loads-per-projectile.comment": "控制一个弹射物在生命周期内最多能加载多少区块,超过后会被自动移除。",
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"luminol.optimizations.projectile.max-loads-per-tick.comment": "控制每 tick 允许由弹射物同步加载多少区块。",
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"luminol.optimizations.reduce_sensor_work.comment": "启用后,会降低视线缓存清理频率,并使用更快的附近实体比较。",
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"luminol.optimizations.reduce_sensor_work.enabled.comment": "每个实体丢弃缓存的间隔(游戏刻)",
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"luminol.optimizations.throttle_goal_selector_tick_in_inactive_tick.comment": "在实体非活动 tick 中限制 AI goal selector 的 tick。\n这可以提升几个百分点的性能,但会带来轻微玩法影响。",
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"luminol.optimizations.use_async_protocol_switching.enabled.comment": "为 MC 使用异步协议准备。\n警告:由于此优化改变了数据包顺序,可能与某些插件(ViaVersion 等)不兼容。",
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"luminol.optimizations.variable_entity_waking_up.entity_wakeup_duration_ratio_standard_deviation.comment": "如果此值设置为任何 > 0 的值,非活动实体的唤醒会分散在一段时间内,而不是大量实体同时唤醒。这会让实体感觉和行为更自然。\n此设置是不活动时长的变异系数,即 σ / μ(标准差与平均值的比值)。\n\n换句话说,此设置就是值 σ,使常规不活动时长乘以因子 normal_distribution(μ = 1, σ)。\n如果给定值 ≤ 0,则禁用可变实体唤醒。",
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"luminol.unsupported.disable_check_for_folia_supported.disable_for_leaves.comment": "禁用对 leaves 插件 folia-supported 的检查。\n注意:启用后将不提供支持。",
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"luminol.unsupported.disable_check_for_folia_supported.disable_for_paper.comment": "禁用对 spigot/bukkit/paper 插件 folia-supported 的检查。\n注意:启用后将不提供支持。"
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