新增繁體中文版README、CONTRIBUTING、設定語系檔;及日文版貢獻指南

Co-authored-by: corn323 <wingsky34@gmail.com>
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TinyYana
2026-08-10 20:19:58 +08:00
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@@ -0,0 +1,198 @@
{
"lophine.experiment.command.function_command_enabled.comment": "允許使用 function 指令",
"lophine.experiment.command.save_all_command.enabled.comment": "允許使用 save-all 指令",
"lophine.experiment.command.save_all_command.log_all_process.comment": "將 save-all 指令的完整過程記錄到主控台",
"lophine.experiment.command.save_all_command.save_all_command_timeout.comment": "區塊回報保存逾時前,允許的最大保存秒數。",
"lophine.experiment.command.scoreboard_command_enabled.comment": "允許使用 scoreboard 指令",
"lophine.experiment.command.trigger_command_enabled.comment": "允許使用 trigger 指令",
"lophine.experiment.entity_damage_source_trace.enabled.comment": "允許跨不同區域排程器追蹤傷害來源。",
"lophine.experiment.global_entities_counter.version.comment": "DISABLED\nDEFAULT_SYNC:使用同步計數器模組啟用原始版本的全域實體計數器。\nDEFAULT_ASYNC:使用非同步計數器模組啟用原始版本的全域實體計數器。\nPRECISE:使用增量計數方式啟用精確的生物上限計算,以事件驅動的即時更新取代週期性全量掃描。\n\n你需要在 paper-world-defaults.yml 或 paper-world.yml 中將 per-player-mob-spawns 設為 false",
"lophine.fixes.update-suppression-crash-fix.enabled.comment": "是否要防止因更新抑制(update suppression)導致的當機?",
"lophine.fixes.vanilla-like-experience.enabled.comment": "略過部分 Paper 的安全性與行為變更,還原更接近原版的技術性遊戲體驗。",
"lophine.function.container_expansion.barrel_rows.comment": "範圍:1~6",
"lophine.function.container_expansion.enderchest_rows.comment": "範圍:1~6",
"lophine.function.container_expansion.shulker_box.shulker_stackable_count.comment": "範圍:1~64",
"lophine.function.fakeplayer.always-send-data.comment": "一律為假人傳送資料",
"lophine.function.fakeplayer.cache-skin.comment": "為假人使用皮膚(外觀)快取",
"lophine.function.fakeplayer.enable-locator-bar.comment": "為假人啟用定位列",
"lophine.function.fakeplayer.enabled.comment": "啟用假人功能(/bot 指令)",
"lophine.function.fakeplayer.limit.comment": "允許的假人數量上限",
"lophine.function.fakeplayer.manual-save-and-load.comment": "允許手動儲存與載入假人",
"lophine.function.fakeplayer.modify-config.comment": "允許修改假人設定",
"lophine.function.fakeplayer.open-action-gui.comment": "允許開啟假人動作 GUI,\n若已啟用「開啟物品欄」GUI,則需要蹲下才能開啟",
"lophine.function.fakeplayer.prefix.comment": "假人名稱的前綴",
"lophine.function.fakeplayer.regen-amount.comment": "假人的生命恢復量",
"lophine.function.fakeplayer.simulation-distance.comment": "假人的模擬距離(-1 表示使用預設值)",
"lophine.function.fakeplayer.skip-sleep-check.comment": "跳過假人的睡眠檢查",
"lophine.function.fakeplayer.spawn-phantom.comment": "允許為假人生成夜魅",
"lophine.function.fakeplayer.suffix.comment": "假人名稱的後綴",
"lophine.function.fakeplayer.unable-fakeplayer-names.comment": "無法用於假人的名稱清單",
"lophine.function.fakeplayer.use-action.comment": "允許假人執行動作",
"lophine.function.language.allow_auto_reset_comments.comment": "如果安裝包中包含對應語言的設定檔註解檔案,\n就會自動使用其內容重新載入設定檔的註解。\n\n警告:這會刪除原有的註解!",
"lophine.function.language.full_blocking_load.comment": "是否允許在載入本地化語言時封鎖伺服器載入流程。\n如果你希望終端機只顯示本地化語言的內容,\n就需要啟用此項。\n\n警告:這可能會拖慢啟動速度!",
"lophine.function.language.lang.comment": "請使用 https://zh.minecraft.wiki/w/Language 頁面中列出的語言代碼\n格式範例:en_us zh_cn zh_hk zh_tw\n注意:如果你想修改 carpet 系統的語言,\n請在 carpet 設定檔中修改。",
"lophine.function.protocol.alternative_block_placement.enabled.comment": "指定精準放置協定的類型\nNONE 停用精準放置協定\nCARPET 精準放置協定第 2 版\nCARPET_FIX 加強版精準放置協定第 2 版(需要在客戶端安裝 MasaGadget\nLITEMATICA 精準放置協定第 3 版",
"lophine.function.protocol.appleskin.enabled.comment": "啟用 AppleSkin 協定支援",
"lophine.function.protocol.appleskin.sync-tick-interval.comment": "設定 AppleSkin 的同步頻率(單位:遊戲刻)",
"lophine.function.protocol.bbor.enabled.comment": "啟用 BBOR 協定支援",
"lophine.function.protocol.jade.enabled.comment": "啟用 Jade 協定支援",
"lophine.function.protocol.pca.enabled.comment": "啟用 PCA 同步協定支援",
"lophine.function.protocol.pca.sync-player-entity.comment": "控制哪些玩家實體可以透過 PCA 同步協定被觀察。\nNOBODY:永遠不同步玩家實體\nBOT:只同步 Lophine 假人\nOPS:同步假人,並允許管理員同步真實玩家\nOPS_AND_SELF:同步假人、管理員,以及玩家自己的實體\nEVERYONE:允許所有玩家實體",
"lophine.function.protocol.rei.enabled.comment": "啟用 Roughly Enough ItemsREI)協定支援",
"lophine.function.protocol.servux.litematics.litematics-print-max-delay-ticks.comment": "列印投影結構(Litematica print)的最大延遲刻數,設為 -1 表示停用",
"lophine.function.protocol.syncmatica.enabled.comment": "啟用 Syncmatica 協定支援",
"lophine.function.protocol.syncmatica.quota-Limit.comment": "投影檔案的大小上限(位元組)",
"lophine.function.protocol.syncmatica.useQuota.comment": "是否限制投影檔案的大小?",
"lophine.function.protocol.xaero-map.enabled.comment": "啟用 Xaero 世界地圖協定支援",
"lophine.function.redstone.shears_rotate.comment": "允許使用剪刀右鍵旋轉方塊。",
"lophine.function.replay-api.cache-photographer-size.comment": "攝影師(Photographer)快取的最大保留數量",
"lophine.function.replay-api.cache-photographer-time.comment": "攝影師(Photographer)檔案的快取保留時間(秒)",
"lophine.misc.disable-check.disable-op-fly-check.comment": "停用對管理員飛行的檢查",
"lophine.misc.disable-check.disable-op-move-check.comment": "停用對管理員移動的檢查",
"lophine.misc.item-entity.follow-tick-sequence-merge.comment": "由於 Paper 修改了合併半徑的判定方式,\n當合併半徑較大、且包含大量物品的堆疊卡在非預期的位置時,\n單一物品可能永遠無法到達目的地。\n新增此設定項即為修正這個行為。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.commandPlayer.comment": "啟用 /player 指令(未重新映射)。\n如果你想啟用 bot 指令,請參閱 Lophine 全域設定。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.comment": "將 Carpet 假人相容規則對應到 Lophine 假人。\ncommandPlayer 目前是由 Lophine 的 /bot 指令介面提供支援。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoFish.comment": "讓手持釣竿的假人自動拋竿並收竿。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoReplaceTool.comment": "切換假人的自動更換工具功能。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoReplenishment.comment": "切換假人的自動補貨功能。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerAutoReplenishmentFormShulkerBox.comment": "讓假人補貨時可以從物品欄中的界伏盒(Shulker Box)取出對應物品。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerDefaultSurvivalMode.comment": "強制新建立的假人以生存模式開始,而不是使用伺服器預設的遊戲模式。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerInteractLikeClient.comment": "讓假人的實體互動更貼近客戶端的回退(fallback)行為。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerReloadAction.comment": "在儲存與重新載入之間保留假人排隊中的動作。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerResident.comment": "讓假人在卸載與重新啟動後依然常駐。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.fakePlayerTicksLikeRealPlayer.comment": "在網路階段對假人執行 tick,以更貼近真實玩家的時序。",
"lophine_carpet.carpet.fakeplayer.openFakePlayerInventory.comment": "允許開啟假人的物品欄。",
"lophine_carpet.carpet.general.amsUpdateSuppressionCrashFix.comment": "更新抑制當機防護。",
"lophine_carpet.carpet.general.antiSpamDisabled.comment": "停用原版/Spigot 內建、用於限制聊天與創造模式丟棄物品洗版速度的節流機制。",
"lophine_carpet.carpet.general.bambooModelNoOffset.comment": "移除竹子與竹筍模型的隨機水平偏移。",
"lophine_carpet.carpet.general.betterCraftableBoneBlock.comment": "新增 AMS 的替代骨塊配方,可用 9 個骨頭合成 3 個骨塊。",
"lophine_carpet.carpet.general.betterCraftableDispenser.comment": "新增 AMS 使用投擲器(Dropper)合成發射器的替代配方。",
"lophine_carpet.carpet.general.blockPlacementIgnoreEntity.comment": "允許創造模式玩家在不檢查實體碰撞的情況下放置方塊。",
"lophine_carpet.carpet.general.carpetAlwaysSetDefault.comment": "Lophine 設定載入器的相容旗標;它在預先載入階段就已經把預設值寫入相容設定中。",
"lophine_carpet.carpet.general.clientSettingsLostOnRespawnFix.comment": "在重生後重新套用玩家上一次已知的客戶端設定。",
"lophine_carpet.carpet.general.commandTick.comment": "啟用 tick 指令支援。",
"lophine_carpet.carpet.general.comment": "由現有 Lophine 功能提供支援的 Carpet/AMS/TIS/Org 相容規則。\n這裡只會顯示已經有可用伺服器端實作的規則。",
"lophine_carpet.carpet.general.creativeNoClip.comment": "是否啟用創造模式飛行穿牆(no clip)。\n啟用後,創造模式玩家飛行時不會與方塊碰撞。\n這讓他們可以無阻礙地穿過方塊。",
"lophine_carpet.carpet.general.creativeNoItemCooldown.comment": "略過對創造模式玩家套用物品冷卻。",
"lophine_carpet.carpet.general.creativeOneHitKill.comment": "允許創造模式玩家瞬間擊殺可攻擊、且非創造/旁觀模式的實體。\n蹲下時效果會擴大為小範圍攻擊。",
"lophine_carpet.carpet.general.creativeOpenContainerForcibly.comment": "允許創造模式玩家強制開啟被阻擋的箱子、終界箱(Ender Chest)與界伏盒(Shulker Box)。",
"lophine_carpet.carpet.general.ctrlQCraftingFix.comment": "相容旗標,對應上游合成結果欄位的 Ctrl+Q 修正,該修正已存在於目前的選單程式碼中。",
"lophine_carpet.carpet.general.defaultLoggers.comment": "Carpet 風格的玩家預設 logger 訂閱。\n範例:[\"tps\", \"mob_caps\", \"counter white\"]",
"lophine_carpet.carpet.general.disableBlazeFire.comment": "停用烈焰使者火球造成的燃燒。",
"lophine_carpet.carpet.general.disableGhastFire.comment": "停用地獄幽靈(Ghast)火球造成的燃燒。",
"lophine_carpet.carpet.general.dustTrapdoorReintroduced.comment": "是否要重新引入 1.20 之前的機制:\n開啟狀態地板門上的紅石粉不會連接到相鄰的紅石粉\n1.20.2 之前的機制:紅石粉、紅石中繼器、\n紅石比較器在接收來自下方的狀態更新時,不會檢查附著狀態。",
"lophine_carpet.carpet.general.entityInstantDeathRemoval.comment": "移除生物實體死亡後、正常需要等待的 20 遊戲刻(20gt)延遲,改為立即移除。",
"lophine_carpet.carpet.general.explosionNoBlockDamage.comment": "讓爆炸只傷害實體,不破壞方塊。",
"lophine_carpet.carpet.general.farmlandTrampledDisabled.comment": "防止耕地因實體落地踩踏而變回泥土。",
"lophine_carpet.carpet.general.fastRedstoneDust.comment": "讓紅石粉的更新改走 Alternate Current 快速更新後端。",
"lophine_carpet.carpet.general.hopperNoItemCost.comment": "在漏斗上方放置羊毛方塊時,將已傳輸出去的物品堆疊恢復回漏斗中。",
"lophine_carpet.carpet.general.instantBlockUpdaterReintroduced.comment": "瞬時方塊更新器。",
"lophine_carpet.carpet.general.interactionUpdates.comment": "控制玩家互動造成的方塊變化是否會發出正常的方塊更新。\n設為 false 可在方塊使用與破壞時,抑制鄰居更新與形狀更新。",
"lophine_carpet.carpet.general.lagFreeSpawning.comment": "在自然生成檢查中,使用輕量碰撞判定與預先準備好的生物生成路徑。",
"lophine_carpet.carpet.general.language.comment": "Carpet 的語言設定值。\n注意:此設定目前不會同步更新到 Lophine 全域設定!",
"lophine_carpet.carpet.general.microTiming.comment": "相容旗標,對應 Folia/Moonrise 內建的區域效能分析與計時偵測功能。",
"lophine_carpet.carpet.general.noCreeperBlockBreaking.comment": "停用苦力怕爆炸破壞方塊。",
"lophine_carpet.carpet.general.noGhastBlockBreaking.comment": "停用地獄幽靈(Ghast)火球爆炸破壞方塊。",
"lophine_carpet.carpet.general.observerNoDetection.comment": "完全停用偵測器的偵測脈衝。",
"lophine_carpet.carpet.general.optimizedDragonRespawn.comment": "啟用優化過的終界龍(Ender Dragon)重生流程。",
"lophine_carpet.carpet.general.optimizedFastEntityMovement.comment": "相容旗標,對應恆常啟用的 Moonrise/Paper 快速實體移動碰撞流程。",
"lophine_carpet.carpet.general.optimizedHardHitBoxEntityCollision.comment": "相容旗標,對應恆常啟用的 Moonrise/Paper 硬碰撞箱實體碰撞最佳化。",
"lophine_carpet.carpet.general.optimizedTNTHighPriority.comment": "相容旗標,對應目前執行環境中已經最佳化過的伺服器爆炸處理路徑。",
"lophine_carpet.carpet.general.placementRotationFix.comment": "以玩家身體的朝向來判定放置方向,而不是使用內插後的頭部偏航角(yaw)。",
"lophine_carpet.carpet.general.powerfulExpMending.comment": "讓拾取的經驗值修復玩家物品欄中所有具備經驗修補、且已受損的物品,而不只是已裝備的裝備。",
"lophine_carpet.carpet.general.preventEndSpikeRespawn.comment": "在終界龍(Ender Dragon)重生時,略過黑曜石尖塔的重新生成。",
"lophine_carpet.carpet.general.sensibleEnderman.comment": "限制終界使者(Enderman)只能拾取南瓜與西瓜。",
"lophine_carpet.carpet.general.shulkerBoxCCEReintroduced.comment": "使用 ClassCastException 來實現更新抑制。",
"lophine_carpet.carpet.general.shulkerGolem.comment": "允許在界伏盒(Shulker Box)上方放置雕刻南瓜,藉此召喚界伏蚌(Shulker)。",
"lophine_carpet.carpet.general.simpleInGameCalculator.comment": "將以 `=` 開頭的聊天訊息當作簡易計算機表達式求值,並私訊回覆結果。",
"lophine_carpet.carpet.general.syncServerMsptMetricsData.comment": "透過原生 TISCM 協定通道廣播即時的 MSPT 取樣資料。",
"lophine_carpet.carpet.general.tickCommandPermission.comment": "覆寫 `/tick` 指令的權限等級。\n可接受 0 到 4 之間的數值,其中 2 對應舊版 Carpet 的行為,3 則維持原版行為。",
"lophine_carpet.carpet.general.tickFreezeCommandToggleable.comment": "當伺服器已處於凍結狀態時再次執行 `/tick freeze`,會切換回運行狀態。",
"lophine_carpet.carpet.general.tiscmNetworkProtocol.comment": "在 `tiscm:network/v1` 上啟用原生的 Carpet TIS Addition 網路通道。",
"lophine_carpet.carpet.general.tntDoNotUpdate.comment": "防止 TNT 在剛放置時檢查紅石訊號。",
"lophine_carpet.carpet.general.tntDupingFix.comment": "切換原版 TNT 複製裝置所利用的活塞不同步路徑。",
"lophine_carpet.carpet.general.tntFuseDuration.comment": "覆寫已點燃 TNT 的預設引信時長(單位:遊戲刻)。\n可接受 0 到 32767 之間的數值。",
"lophine_carpet.carpet.general.tntIgnoreRedstoneSignal.comment": "在判斷 TNT 是否應該自動點燃時,忽略紅石訊號。",
"lophine_carpet.carpet.general.tntPrimerMomentumRemoved.comment": "移除剛點燃的 TNT 隨機獲得的水平發射動量。",
"lophine_carpet.carpet.general.totallyNoBlockUpdate.comment": "全域抑制方塊變化所引發的鄰居更新與形狀更新。",
"lophine_carpet.carpet.general.viewDistance.comment": "以 Carpet 相容數值覆寫專用伺服器啟動時的視距。",
"lophine_carpet.carpet.general.xpNoCooldown.comment": "允許玩家在同一遊戲刻內連續吸收多顆經驗球,不受拾取延遲限制。",
"lophine_carpet.carpet.general.yeetOutOfOrderChatKick.comment": "忽略順序錯亂的安全聊天鏈檢查,不再讓聊天工作階段(session)失效。",
"lophine_carpet.carpet.general.yeetUpdateSuppressionCrash.comment": "移除更新抑制導致的當機。",
"lophine_carpet.carpet.hopper_counter.comment": "漏斗計數器功能。",
"lophine_carpet.carpet.hopper_counter.hopperCounters.comment": "啟用現有的羊毛漏斗計數器實作。",
"lophine_carpet.carpet.hopper_counter.hopperCountersUnlimitedSpeed.comment": "移除計數器漏斗的傳輸速度限制。\n僅在啟用 hopperCounters 時生效。",
"luminol.experiment.command.enable_command_block.comment": "強制啟用指令方塊。\n注意:可能因為執行緒相關問題導致伺服器當機!!!\n除非你清楚自己在做什麼,否則請不要啟用!!!",
"luminol.experiment.command.enable_waypoints_and_waypoint_command.comment": "啟用路徑點功能與 waypoint 指令。\n警告:仍在測試階段",
"luminol.experiment.disable_async_catchers.enabled.comment": "停用非同步例外攔截器(async catcher),以防止部分聲稱支援 Folia、但邏輯本身有問題的插件導致當機。\n注意:如果 getChunkAt 被錯誤呼叫,可能會導致區域死結(deadlock)!\n參見:https://github.com/PaperMC/Folia/issues/280,該問題已在 Folia 中修復(https://github.com/PaperMC/Folia/commit/2e7bc0721af95196c85500c7bb136aeea0bc12ce\n除非你清楚自己在做什麼,否則請不要啟用!!!",
"luminol.experiment.disable_entity_exception_catchers.enabled.comment": "啟用此設定後,實體 tick 發生錯誤時伺服器會直接當機,而不是移除該實體以維持伺服器運行。\n這可以防止實體無故消失,但可能導致伺服器更常當機。\n除非你清楚自己在做什麼,否則請不要啟用!!!",
"luminol.fixes.allow_unsafe_teleportation.enabled.comment": "啟用後,允許非玩家實體進入終界傳送門。\n如果你想使用刷沙(sand duping),請開啟此項。\n警告:這可能導致一些不安全的問題,詳情可參閱:https://github.com/PaperMC/Folia/issues/297",
"luminol.fixes.collision_behavior.mode.comment": "決定要使用哪一種碰撞邏輯(Moonrise 與 Paper 為了最佳化修改了這部分,但同時也會破壞部分原版行為)。\n對修正部分大型紅石機械的異常行為會有幫助\n可用值:\nVANILLA\nBLOCK_SHAPE_VANILLA\nPAPER",
"luminol.fixes.fix_high_velocity_issue.enabled.comment": "針對 Folia 上某個問題的簡易修復\n(有時實體會產生跨越不同 tick 區域的巨大動量,\n進而導致伺服器當機)\n但這個修復有時可能不會生效",
"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.comment": "此設定是針對每個生物的「記憶(memory)」中,歸屬資料不正確問題所做的暫時性修復,詳情可參閱 https://github.com/PaperMC/Folia/issues/203",
"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.enabled_for_block_pos.comment": "啟用後,實體的大腦(Brain)會清除型別為 block_pos、且不屬於目前 tick 區域的記憶",
"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.enabled_for_entity.comment": "啟用後,實體的大腦(Brain)會清除型別為 entity、且不屬於目前 tick 區域的記憶",
"luminol.fixes.force_cleanup_drop_non_owned_entity_memory_module.enabled_for_position_tracker.comment": "啟用後,實體的大腦(Brain)會清除型別為 position_tracker、且不屬於目前 tick 區域的記憶",
"luminol.fixes.item_multitask.enabled.comment": "防止伺服器在方塊互動或快捷欄欄位切換時,\n中斷物品的狀態。",
"luminol.fixes.long_command_support.enabled.comment": "部分過長的指令可以透過 dialog 指令產生的介面執行,\n但 Paper 已禁止這麼做。\n啟用此項可以修正這個問題。",
"luminol.fixes.pathfinding_fixes.break_down_pathfinding_when_out_of_region.comment": "當尋路觸碰到目前 tick 區域之外的方塊時,重新計算路徑或停止尋路",
"luminol.fixes.pathfinding_fixes.do_not_pathfind_to_not_owned_targets.comment": "當目標位於目前 tick 區域之外時,略過對該目標的尋路",
"luminol.fixes.poi_range_fixes.do_not_compete_poi_if_unloaded.comment": "如果 POI 尚未載入,就不要與其他實體競爭該 POI\n相關內容:https://github.com/PaperMC/Folia/issues/292",
"luminol.fixes.prevent_incorrect_teleport_async_calls_during_move_event.enabled.comment": "啟用後,伺服器會在移動事件(move event)期間拒絕部分不正確的 teleportAsync 呼叫。\n這可以減少由某些插件(如 Residence)造成的當機。\n但請注意,這可能會破壞與部分插件的相容性。",
"luminol.fixes.use_vanilla_random_source.enable_for_player_entity.comment": "與 RNG(隨機數產生器)破解相關",
"luminol.function.membar.display.comment": "可用的顯示方式:BOSS_BAR、ACTION_BAR、TAB_LIST",
"luminol.function.portal_rate_limit.enable.comment": "是否要在實體進入傳送門時限制傳送速率",
"luminol.function.portal_rate_limit.maximum_portal_teleports_per_tick.comment": "決定單一 tick 區域內,每個 tick 最多可處理多少次傳送門傳送;超過時,\n該次傳送會被延後到下一個 tick 處理\n\n注意:設為 -1 可改用自訂表達式",
"luminol.function.portal_rate_limit.maximum_portal_teleports_per_tick_expression.comment": "如果固定上限不敷使用,你可以自訂表達式來動態限制傳送門速率。\n\n可用變數(皆為目前 tick 區域的數值):eticking_entity_count,正在 tick 的實體數)\ncticking_chunk_count,正在 tick 的區塊數)\npplayer_count,玩家數)\n範例:50 * (1 + sqrt(x/1000) + c/200 + p/5)",
"luminol.function.region_format.blinear_io_flush_delay_ms.comment": "決定在連續 n(預設為 3000)毫秒沒有寫入操作後,才將資料刷新(flush)到區域檔案(僅適用於 B_LINEAR",
"luminol.function.region_format.blinear_io_thread_count.comment": "決定 buffered linear 的工作執行緒數量(僅適用於 B_LINEAR",
"luminol.function.region_format.format.comment": "可用選項:MCA、LINEAR_V2、B_LINEAR",
"luminol.function.region_format.linear_compression_level.comment": "決定區域檔案的壓縮等級(僅適用於 LINEAR_V2 與 B_LINEAR",
"luminol.function.region_format.linear_io_flush_delay_ms.comment": "決定被標記為待儲存的資料在經過 n(預設為 100)毫秒後才刷新(flush)到區域檔案(僅適用於 LINEAR_V2",
"luminol.function.region_format.linear_io_thread_count.comment": "決定 linear 的工作執行緒數量(僅適用於 LINEAR_V2",
"luminol.function.region_format.linear_use_virtual_thread.comment": "決定 linear 格式是否可以使用虛擬執行緒(僅適用於 LINEAR_V2",
"luminol.function.regionbar.display.comment": "可用的顯示方式:BOSS_BAR、ACTION_BAR、TAB_LIST",
"luminol.function.secure_seed.enabled.comment": "啟用安全種子(secure seed)後,所有礦物與結構都會改用 1024 位元種子生成,\n而不是原版的 64 位元種子,讓傳統的種子破解方式無法使用。\n注意:如果使用 V1,仍容易受到地形高度攻擊。\n***** 警告:如果你的舊世界原本就在使用安全種子,請務必保持啟用!否則會毀損你的存檔 *****",
"luminol.function.secure_seed.salt.comment": "為 V2 加密運算自動產生的 256 位元 salt。\n僅在伺服器第一次啟動時產生一次──請勿分享或修改這個值(修改後會導致區塊錯誤)!\n會與 Blake3 keyed hash 搭配使用,讓種子無法被逆推。",
"luminol.function.secure_seed.version.comment": "版本 1:Blake2b(不安全,若熵值足夠,透過 GPU/ASIC 叢集可在數分鐘內逆推)\n版本 2:搭配 salt 金鑰衍生的 Blake3(建議使用,無法逆推)\n***** 警告:切換版本會導致區塊錯誤! *****",
"luminol.function.tpsbar.display.comment": "可用的顯示方式:BOSS_BAR、ACTION_BAR、TAB_LIST",
"luminol.function.tpsbar.precision_of_mspt_value.comment": "範例(若 mspt 為 20.00000000)(數值 -> 結果):2 -> 20.001 -> 20.0",
"luminol.function.tpsbar.precision_of_tps_value.comment": "範例(若 tps 為 20.00000000)(數值 -> 結果):2 -> 20.001 -> 20.0",
"luminol.function.tripwire_dupe.behavior_mode.comment": "可用值:\nVANILLA20\nVANILLA21\nMIXED",
"luminol.misc.auto_update.allow_prerelease.comment": "選擇更新版本時,是否允許使用 GitHub 上的搶先版(prerelease)發布。",
"luminol.misc.auto_update.check_times.comment": "每日檢查更新的時間清單,格式為 HH:mm,以伺服器所在的本地時區為準。",
"luminol.misc.auto_update.comment": "定期檢查 GitHub Releases 上是否有更新版本的 jar 檔。\n下載的檔案會暫存於 auto_update/lophine,並寫入 auto_update/core.path\nClip 會在下次重新啟動時讀取並套用。\n如果設定了 target_jar_path,伺服器也會嘗試直接替換該啟動器 jar 檔。",
"luminol.misc.auto_update.enabled.comment": "伺服器是否應該自動檢查更新。",
"luminol.misc.auto_update.target_jar_path.comment": "下載成功後,要替換的啟動器 jar 路徑(選填)。\n留空則會將下載的 jar 保持暫存在 auto_update/lophine\n並讓 Clip 在重新啟動時透過 auto_update/core.path 切換過去。",
"luminol.misc.disable_warning.disable_heightmap_warning.comment": "停用高度圖(heightmap)檢查的警告",
"luminol.misc.disable_warning.disable_moved_wrongly_threshold_warning.comment": "停用異常移動的警告與檢查",
"luminol.misc.disable_warning.disable_offline_mode_warning.comment": "停用伺服器啟動時,記錄檔中彈出的離線模式警告",
"luminol.misc.folia_watchdog.tick_region_time_out_ms.comment": "決定 watchdog 印出卡住的 tick 區域執行緒傾印(thread dump)的間隔時間",
"luminol.misc.force_disable_packet_limiter_of_paper.comment": "強制完全停用 Paper 所有的封包限制器;該機制原本是為了避免因使用快速合成類模組而被踢出,但停用它會對安全性造成負面影響",
"luminol.misc.save_portal_tickets.do_save.comment": "伺服器停止時是否要儲存傳送門憑證(portal ticket);啟用後行為會類似 1.21.5 之前的 MC,\n且伺服器再次啟動時,不會自動啟動傳送門的區塊載入器。",
"luminol.misc.sentry.dsn.comment": "用於強化錯誤記錄的 Sentry DSN,留空即可停用,\n可以從 https://sentry.io/ 取得",
"luminol.misc.sentry.log_level.comment": "等級高於或等於此設定值的記錄(log)才會被記錄下來。",
"luminol.misc.sentry.only_log_thrown.comment": "啟用後,只有附帶 Throwable 的記錄才會被記錄下來。",
"luminol.misc.server_mod_name.name.comment": "決定 F3 除錯畫面中顯示的伺服器模組(mod)名稱。",
"luminol.misc.server_mod_name.vanilla_spoof.comment": "忽略任何插件的修改,以及此設定區塊中設定的伺服器模組名稱,\n強制只傳送原版的品牌名稱(brand name",
"luminol.misc.username_checks.allow_old_player_join.comment": "在使用者名稱正規表達式變更後,仍允許舊玩家加入伺服器,\n即使他們的名稱不符合新規則也一樣。",
"luminol.misc.username_checks.enabled.comment": "決定是否啟用使用者名稱檢查,\n如果你的玩家使用中文使用者名稱,可以停用此項,\n但請注意停用後可能帶來的安全性影響",
"luminol.misc.username_checks.enforce_skull_validation.comment": "強制進行頭顱驗證,避免帶有無效名稱的頭顱導致客戶端斷線。",
"luminol.misc.username_checks.username_check_regex.comment": "使用正規表達式驗證使用者名稱,\n只允許正規表達式中指定的字元。",
"luminol.misc.verify_publickey_only_in_online_mode.comment": "只在正版驗證模式(online mode)下驗證公鑰;在搭配 MultiLogin 等使用自訂驗證伺服器的插件時可能會有幫助",
"luminol.optimizations.cpu_affinity.enabled_for_tickregion.comment": "啟用後,可以將 tick 區域排程器的執行緒(以下皆同)固定到下方 'tickregion_affinity' 設定中列出的 CPU 核心,\n這對具有 P 核心與 E 核心的 CPU(例如第 12/13/14 代 Intel Core 系列等)特別有幫助。",
"luminol.optimizations.cpu_affinity.tickregion_affinity.comment": "你希望 tick 區域執行緒綁定的核心編號",
"luminol.optimizations.lithium_sleeping_block_entity.enabled.comment": "使用來自 Lithium 的方塊實體休眠最佳化;\n在 Luminol 上,Paper 原有的漏斗最佳化已完全移除,改由 Lithium 的實作取代,\n且預設為啟用狀態",
"luminol.optimizations.lobotomize_villager.check_interval.comment": "檢查村民是否進入簡化 AI(lobotomize)狀態的間隔(單位:遊戲刻)",
"luminol.optimizations.lobotomize_villager.comment": "當村民無法移動時,將其 AI 簡化(lobotomize)(不會停用交易功能)",
"luminol.optimizations.lobotomize_villager.wait_until_trade_locked.comment": "等到村民被交易過後,才將其 AI 簡化",
"luminol.optimizations.projectile.max-loads-per-projectile.comment": "控制一個投射物在其生命週期內最多可以載入多少個區塊,超過後會被自動移除。",
"luminol.optimizations.projectile.max-loads-per-tick.comment": "控制每個遊戲刻內,投射物最多可以同步載入多少個區塊。",
"luminol.optimizations.reduce_sensor_work.comment": "啟用後,會降低視線快取被清除的頻率,並使用更快速的鄰近比較演算法。",
"luminol.optimizations.reduce_sensor_work.enabled.comment": "每個實體清除快取的間隔(單位:遊戲刻)",
"luminol.optimizations.throttle_goal_selector_tick_in_inactive_tick.comment": "在實體處於非活躍 tick 時,限制其 AI 目標選擇器(goal selector)的執行頻率。\n這可以提升幾個百分點的效能,但會帶來輕微的遊戲行為影響。",
"luminol.optimizations.use_async_protocol_switching.enabled.comment": "為 MC 使用非同步協定準備(async protocol preparation)。\n警告:由於此最佳化會改變封包順序,\n可能與部分插件(如 ViaVersion)不相容。",
"luminol.optimizations.variable_entity_waking_up.entity_wakeup_duration_ratio_standard_deviation.comment": "如果此數值設為任何大於 0 的值,非活躍實體的甦醒時間就會分散在一段時間內,而不是大量實體同時甦醒,讓實體的行為看起來更自然。\n這個設定值是不活躍時長的變異係數(coefficient of variation),也就是 σ/μ(標準差與平均值的比值)。\n\n換句話說,這個設定值就是 σ,最終的不活躍時長會等於原本的時長乘上常態分布 normal_distribution(μ = 1, σ) 所得到的係數。\n如果設定值 ≤ 0,則會停用可變的實體甦醒機制。",
"luminol.unsupported.disable_check_for_folia_supported.disable_for_leaves.comment": "停用對 Leaves 插件的 folia-supported 檢查。\n注意:啟用此項後將不提供任何支援。",
"luminol.unsupported.disable_check_for_folia_supported.disable_for_paper.comment": "停用對 Spigot/Bukkit/Paper 插件的 folia-supported 檢查。\n注意:啟用此項後將不提供任何支援。"
}